A résztvevőkből hegymászó csapatokat alakítunk. A csapatvezető kiválasztása után a csapatok elindulnak a Mount Everest megmászására, amely embert próbáló és nemes feladat. A játék során a résztvevők nemcsak virtuálisan élik meg a játékot, valódi hegymászó eszközöket is fel kell ismerjenek, hegymászó kifejezéseket és szabályokat sajátítanak el, igazi túlélők módjára...
Miért fogod szeretni? Mert a csúcstámadás alatt:
megismered a hegymászás világát, alapkifejezéseit fortélyait
csapatként kell dolgoznod a barátaiddal, hogy feljussatok a világ csúcsára
egyéni megmérettetések sora vár rád.
Hogyan működik?
Mindegyik csapat a Himalája alaptáborból indul. A csapatok sokféle, a hegymászás érdekes és vicces oldalát bemutató feladatokat kapnak a játékmestertől. A helyesen megoldott feladatokért meghatározott méterek járnak, amelyek egyre közelebb viszik a csapatokat a Mount Everesthez. A játék végén az a két csapat marad versenyben, akik eljutottak 8.000 méterig. E magassági ponton egy boríték várja őket a mindent eldöntő, „hirtelen halál” kérdésekkel. A végső győztes az, aki e kérdéssorban a több métert szerzi meg.
Feladattípusok:
Ügyességi, „hegymászós” játékok
Kvízkérdések
Vicces hegymászó jelenetek eljátszása és lefotózása
Everest induló írása és eléneklése megadott kulcsszavak alapján
„Jeti a hegyi ember” titkosírásával írt keresztrejtvény megfejtése
Hegymászó felszerelés kreatív használata jelenetben